海法よけ藩国/電網適応アイドレス

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zoom RSS ミニゲーム【タイガーライド】

<<   作成日時 : 2007/02/16 02:36   >>

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タイガーライドは、海法よけ藩国の国民用に作られたミニゲームです。
簡単なルールで、対戦相手(とできればGMやってくれる人)さえいれば、チャッ
トでも掲示板でも手軽にプレイできます。

(用意するもの)
・チャットか掲示板
・コマンド判定表(こちらからどうぞ。圧縮版はこちら
・コマンド提出用のメールやメッセンジャー(対戦相手に見せずに提出するため)
・ダイス




【プレイヤーの心得】

このミニゲームでプレイヤーがやることは、たったの2つだけです。

・キャラクターにパラメータを振り分けてエントリーする
・ゲームが始まったら、4ターン分のコマンドを最初に宣言する。(つまりコマ
ンドの先行入力です。)

それだけやったら、あとはゲームマスターが「コマンド判定表」に従って処理を
進め、判定を出します。
たいていは4ターンと持たずに、すぐ勝敗が着くでしょう。




【キャラクターシート】

以下の書式と手順に従ってキャラクターをエントリーしてください。


----エントリー書式----

キャラクター名:
フォース:0(注・エントリー当初は0です。)

[パラメータ]

移動速度:
反応速度:
ライディングスキル:


[描写用フレーバー]

乗騎の名前:(任意)
乗騎の色:(任意)
戦う理由:(任意)
リングネーム:(任意)
ご希望のファイトスタイル:(任意)


----書式ここまで----


(手順1)3つのパラメータそれぞれに、基本値として2ポイントずつ入れる。
(手順2)さらにボーナスとして3ポイントを、好きなパラメータに振り分ける。

つまりパラメータの最小値は2、最大値は5ということになります。
最終的に3つのパラメータの合計が9になっていればOKです。




【コマンドとポジション】

このミニゲームの要素は、「パラメータ」、「コマンド」、「ポジション」の3
種類です。
これらとアイドレスの冒険ルールを使って、勝敗・引き分けの決着が着くまで、
自動的にゲームが進むようになっています。

(…と言いながら途中でダイスを振る場面はあります。)


簡単に説明すると、

1:両プレイヤーの選んだコマンドを突き合わせて、コマンド判定表を見る。
2:判定表に書かれている判定が発生する

という流れになります。




【ポジション】

このミニゲームで言うポジションとは、相手との相対的な位置関係のことです。
これは主に距離を表しますが、相手の背後をとっている状態を表すポジションも
あります。
ポジションには以下の4種類があります。

「ショートポジション」
「ミドルポジション」
「ロングポジション」
「バックポジション」

ポジションごとに、それぞれ専用の「コマンド判定表」が用意されています。
なので、例えば同じ「突撃」コマンドをぶつけても、その時のポジションによっ
て発生する判定が変わります。

ゲーム開始時、対戦する両者の位置関係(距離)は、ミドルポジションから始ま
ります。




【コマンド】

コマンドは主に移動を表します。
攻撃は接敵したときに自動的に行われます。

コマンドには以下の6種類があります。

「突撃」
「左から旋回」
「右から旋回」
「待機」
「後方離脱」
「絶技発動」


(突撃)
フルスピードで敵に正面から突っ込んで攻撃します。

(左から旋回)(右から旋回)
相手の側面や背後を突くように、回り込んで攻め寄ります。

(待機)
相手の出方をじっくり窺って、その場に待機します。

(後方離脱)
とにかく距離をとるために、敵に背を向けて全力で後ろに下がります。

(絶技発動)
フォースを消費することで、習得している絶技を発動します。
発動条件を満たしていれば絶技は必ず成功し、ゲームに勝利することができます。
発動条件を満たしていなかった場合、絶技失敗状態でそのターンの処理を行いま
す。
詳しくはコマンド判定表を参照してください。
絶技は相殺します。
絶技は1ターン目には使えません。


※絶技を発動するには、絶技を習得している必要があります。
 絶技には以下の3種類があります。
 
「ショートレンジファイア」
 発動条件:ショートポジションであること
 フォースを2つ消費する。
 
「ミドルレンジファイア」
 発動条件:ミドルポジションであること
 フォースを2つ消費する。

「ロングレンジファイア」
 発動条件:ロングポジションであること
 フォースを1つ消費する。





【判定ルール】

アイドレスの1ステップ冒険ルールを使用します。

判定早見表
差分(提出能力から難易度を引いた値):成功率
+4 :120%
+3 :100%
+2 :80%
+1 :60%
0  :50%
−1 :40%
−2 :20%
−3 :0%
−4 :−20%



【判定リスト】

発生する判定は以下の10種類です。
特殊処理欄に「ノーダイス判定」とある場合は、ダイスを振りません。
提出能力が難易度を1でも上回れば成功、同じ値なら中間、難易度未満なら失敗
となります。

なお、判定表でミドルやロングなどとある場合は、判定は発生しません。
表に書かれているポジションに移行し、次のターンに進みます。



<通常攻撃判定>

相手に接近して通常の攻撃を繰り出します。

リクエスト:評価3で固定
難易度:相手の反応速度

ボーナス:なし
特殊処理:なし
成功ルート:ゲームに勝利する
失敗ルート:ショートポジションに移行し、次のターンに進む



<突撃判定>

停止中の対象に突撃をした場合に発生します。

リクエスト:移動速度
難易度:相手の反応速度

ボーナス:評価+2して判定する
特殊処理:なし
成功ルート:ゲームに勝利する
失敗ルート:ショートポジションに移行し、次のターンに進む



<相互突撃判定>

両者が互いに突撃をした場合に発生します。すれ違いざまに強力な一撃を放ちま
す。

リクエスト:移動速度
難易度:相手の移動速度

特殊処理:ノーダイス判定
成功ルート:ゲームに勝利する
中間ルート:ミドルポジションに移行し、次のターンに進む
失敗ルート:ゲームに敗北する



<長距離相互突撃判定>

両者が互いに突撃をした場合に発生します。すれ違いざまに強力な一撃を放ちま
す。
凄まじくスピードが乗るので、すれ違った後は再び距離が開きます。

リクエスト:移動速度×2
難易度:相手の移動速度×2

特殊処理:ノーダイス判定
成功ルート:ゲームに勝利する
中間ルート:ミドルポジションに移行し、次のターンに進む
失敗ルート:ゲームに敗北する



<迎撃判定>

近寄ってくる相手を待ち構え、カウンターの一撃を放ちます。

リクエスト:反応速度かライディングスキルのいずれか選択
難易度:相手の移動速度

ボーナス:評価+1して判定する
特殊処理:なし
成功ルート:ゲームに勝利する
失敗ルート:ゲームに敗北する



<衝突判定>

思いがけず接敵した場合に発生します。より速く反応し、より速く仕掛けた側が
勝利します。

リクエスト:反応速度+ライディングスキル
難易度:相手の反応速度+ライディングスキル

ボーナス:なし
特殊処理:ノーダイス判定
成功ルート:ゲームに勝利する
中間ルート:ショートポジションに移行し、次のターンに進む
失敗ルート:ゲームに敗北する



<追走判定>

背を見せた相手を追走します。

リクエスト:移動速度
難易度:相手の移動速度

ボーナス:なし
特殊処理:ノーダイス判定
成功ルート:バックポジションに移行し、次のターンに進む
中間ルート:ミドルポジションに移行し、次のターンに進む
失敗ルート:ロングポジションに移行し、次のターンに進む



<追撃判定>

敵を背後から追撃する場合に発生します。

リクエスト:移動速度
難易度:相手の移動速度

ボーナス:評価+2して判定する
特殊処理:なし
成功ルート:ゲームに勝利する
失敗ルート:ショートポジションに移行し、次のターンに進む



<猛追撃判定>

体勢が整わない敵を背後から追撃する場合に発生します。

リクエスト:移動速度
難易度:相手の移動速度

ボーナス:評価+3して判定する
特殊処理:なし
成功ルート:ゲームに勝利する
失敗ルート:ショートポジションに移行し、次のターンに進む



<ゲットバック判定>

うまく敵の背後を突いた場合に発生します。

リクエスト:なし
難易度:なし

特殊処理:この判定は必ず成功する
成功ルート:バックポジションに移行し、、次のターンに進む

(ナルシル)

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コメント(16件)

内 容 ニックネーム/日時
あ、SSの設定上、りゅうへんげさんのタイガーの名前は「鈴花(りんか)」。
るぅえんさんのタイガーの名前は「Kaiho」になります。
(SSはまだ書きかけだけど。)
ナルシル
2007/02/16 02:48
エントリーします!/パラメータ;移動速度5、反応速度2、ライディングスキル2。乗騎の名前はリンカ、乗騎の色は茶に金色。戦う理由は龍騎兵に憧れて。リングネームはガーターシックス…ではなく、雷の騎士。剣の名はマルトゥーク。ファイトスタイルは突撃、突撃、そして突撃でお願いします♪
りゅうへんげ@わかば
2007/02/16 20:59
エントリーお願いします(゜▽゜)ノ
キャラクター名:近衛カケル  フォース:0
移動速度:2  反応速度:5  ライディングスキル:2
乗騎の名前:白兎(はくと) 乗騎の色:真っ白
戦う理由:避け能力をあげるために、弾幕に突っ込みたかった。
リングネーム:脱兎の騎士
ご希望のファイトスタイル:相手の隙を見逃さない避けスタイル。
近衛カケル
2007/02/16 22:58
エントリーします

キャラクター名:うにょ
フォース:0

[パラメータ]

移動速度:2+3
反応速度:2
ライディングスキル:2


[描写用フレーバー]

乗騎の名前:レッドクロウ
乗騎の色:青
戦う理由:最近パイロット稼業を疎かにしてるな〜というかなんとなく
リングネーム:ペプーシブルー
ご希望のファイトスタイル:機動戦において重要なものは位置取りである
うにょ
2007/02/17 00:55
エントリーありがとうございます。みなさんOKっす。
分からないところがあれば質問してくださいー。

ゲームはたいてい1〜2ターンであっさり終わるようになっています。
・何回か繰り返して勝ち星を競うとか
・無駄にかっこよく描写をキメる!とか
して遊んでみてくださいねー。
ナルシル
2007/02/17 03:54
すみません;まだ全部読んでなくて;乗騎の名前だけ先に書いてきます「零(ゼロ)」です。 宜しくお願いします;
黒崎克哉
2007/02/17 05:34
エントリーします。

キャラクター名:るぅえん
フォース:0

[パラメータ]

移動速度:2
反応速度:2+2
ライディングスキル:2+1


[描写用フレーバー]

乗騎の名前:Kaiho
乗騎の色:深みのある紺色
戦う理由:賞金で自分と紺碧さんの服(女性向け)を購入したい
リングネーム:愛の狩人
ご希望のファイトスタイル:蝶の様に舞い、蜂の様に刺します
るぅえん
2007/02/17 14:11
>黒崎さん、るぅえんさん/
はーい、オッケーですー。

>近衛さん、うにょさん/
書くの忘れてたけど、Starポイントを1点差し上げます。
トーナメントにはベスト8あたりから出演してもらいますぜ。
ナルシル
2007/02/17 19:17
遅れました、エントリーお願いします

キャラクター名:ヘタレ
フォース:0

[パラメータ]

移動速度:3
反応速度:4
ライディングスキル:2


[描写用フレーバー]

乗騎の名前:ネクサス
乗騎の色:灰色
戦う理由:『脱、へたれ』を目標にして
リングネームとファイトスタイルは特に希望ないです
ヘタレ
2007/02/17 21:39
はーい。エントリーありがとうございます。
SSはこれから書くところだったので丁度良かったですー。
ナルシル
2007/02/18 05:40
エントリーします〜

----エントリー書式----

キャラクター名:のうきん
フォース:0(注・エントリー当初は0です。)

[パラメータ]

移動速度:2
反応速度:4
ライディングスキル:1


[描写用フレーバー]

乗騎の名前:メイルシュトローム
乗騎の色:白
戦う理由:賞金でオレンジ畑を買う
リングネーム:暁の騎士
ご希望のファイトスタイル:一撃離脱
のうきん@わかぱ
2007/02/18 19:24
遅くなってすみません、エントリーします。

----エントリー書式----

キャラクター名:ひろ
フォース:0(注・エントリー当初は0です。)

[パラメータ]

移動速度:2
反応速度:4
ライディングスキル:3


[描写用フレーバー]

乗騎の名前:鳳雛
乗騎の色:灰色
戦う理由:賞金で親孝行(表)・瀧川クリスタルさんに会いたい(裏)
リングネーム:北の守護神
ご希望のファイトスタイル:耐えて耐えて最後のチャンスをものにします。


ひろ@わかば
2007/02/18 20:10
>謎の覆面ライダー「のうきん」さん/
パラ振りが微妙に足りません(笑)
ライディングスキルはたぶん3ですよね。

>ひろさん/
はい。オッケーっす。
ナルシル
2007/02/18 23:49
さすがのうきん。計算できなかった(´・ω・`)
すみません、それでお願いします>ナルシルさん
のうきん@わかぱ
2007/02/19 01:43
すみません遅くなりました;エントリーお願いしますー キャラクター名:黒崎克哉  フォース:0移動速度:2 3  反応速度:2  ライディングスキル:2 乗騎の名前:零(ゼロ) 乗騎の色:群青色  戦う理由:たまには何か趣味を作ろうとした結果タイガーに乗る事に  リングネーム:疾風の貴公子 ご希望のファイトスタイル:風の如く避けて避けて不規則な突進(笑)
黒崎克哉
2007/02/19 05:11
どもども。レス遅れ勝ちですみません;

>謎の覆面ライダー「のうきん」さん/
了解ですー。

>黒崎さん/
オッケーですー。
ナルシル
2007/02/22 01:06

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